AI

《哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记》:看懂它,我们的童年也结束了...

image.png

端午档撞上儿童节,电影院里一下子被动画片霸屏,但并不意味着,电影院就成为孩子限定的天堂。

现在我们评价一部动画片的标准,通常认为它应该老少皆宜,既能够让孩子感受到天真和灿烂,也该让成年人收获一定的乐趣。

制作老少皆宜的动画,其实一直是日本的强项。现在公映的《哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记》,就是在哆啦A梦系列剧场版迎来45周年之际推出的纪念之作。

它在日本口碑爆棚,在本土影评网站上拿下哆啦A梦系列电影最高分。

虽然本片无法代表哆啦A梦剧场版的最高水准,但它的确是有许多内容可以展开讲讲。

image.png

01

脱离原作者的高光时刻

《哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记》是哆啦A梦第44部剧场版电影,本系列从1980年开始制作,到如今,已经过了45个年头。

但其实,1996年原作者藤子·F·不二雄因病去世之后,未完成的哆啦A梦系列剧场版,就交由其弟子创作。

之后本系列开发的电影版,已经不是原作者亲笔。而2005年之后的剧场版,除了少部分旧作重启,其他的,都属于原创剧本。

创作团队失去灵魂人物,对于IP来说是致命打击,如何延续哆啦A梦的冒险风格与主题内核,成了系列剧场版创作的关键。

本片导演寺本幸代,早在2005年就参与了TV版《哆啦A梦》的创,她也导演过几部剧场版,对系列非常了解。

最近几年《哆啦A梦》剧场版的口碑一再下滑,票房也不及从前,请回寺本幸代执掌本片,也可看为是拯救系列口碑之举。

image.png

本片结构依旧是大雄和哆啦A梦与朋友们意外闯入异世界冒险,舞台是“画中世界”,利用延续了藤子想象力的原创道具“进入灯“,人们就能从三次元穿越进入画里。

概念并不算新颖,和国产剧中流行的“穿书梗”差不多。五人组冒险加上友情觉醒拯救世界的模板化创作,也没有脱离系列固有的框架。

可贵之处在于电影节奏张弛有度,一气呵成,角色动作上也有一些十字星星眼等可爱设计,细节亮点很多。

主角团与BOSS对垒时的悬殊差距,也让冒险主题不再沦为小儿科过家家,而是真正需要靠智慧和能力,去解决的危机。

前期编排中埋下的伏笔都能在结尾一一回收,整体结构比之前几部利用巧合推动故事的剧场版高明得多。

我在看电影时,赶上六一儿童节。电影厅被孩子们霸占,却没怎么被打扰,足以说明电影具备足够的吸引力,能把人类幼崽固定在座椅里。

image.png

电影内核也延续了《哆啦A梦》系列一贯的友情、善意和美好,却不具有说教感,也没有利用浅显而苍白的“真善美“,去毫不节制煽情。

它还将内核再次深化,并且提炼出对于原作精神的新时代表达。

导演寺本幸代甚至融入了女性视角,为静香这一主角团中的唯一女性也设计了高光时刻,让她避免了在过往作品中沦为绿叶,或是等待被拯救的工具人命运。

既传承了原作的幽默与温暖,又加入了新思考,不但致敬了经典,也有创作上的突破,主创诚意满满,才是本片口碑回暖的关键。

image.png

02

子供向动画的成人化表达

虽然本片在体验上仍然稍显低龄,并不具备成人向电影作品的深度与复杂。甚至在起承转合、画面设计和人物塑造上,都有挥之不去的幼稚感。

比如,主角团都是孩子,最大困境是能不能做完美术作业,晚上没回家会不会被妈妈骂。

讲话也超大声,台词对白几乎靠吼,开心了,会用双手在胸口攥紧小拳头。

故事线也非常直给,开头就交代了主线任务是护送公主回王国,之后顺理成章,与从画中走出的红龙BOSS展开对决。

转折和角色弧光也较为简单,无非是以大雄为首的孩子们,对于友情以及正义、和平的追求,之后团结一致打败BOSS。

image.png

但我们小时候看的《哆啦A梦》剧场版,却常常给人高深莫测的感觉,有当初不懂的隐喻和批判,有小朋友难以理解的思考。

这不是因为一代观众长大了,而是在原作者藤子笔下的确会去加入不少成人化表达。

1986年的《大雄与铁人兵团》,有着浓厚反战思维,机器人军团试图侵略地球并奴役地球人的计划,堪比是对日本军国主义的直白审视与批判。

1993年的《大雄与白金迷宫》,幻想了未来的城市“白金迷宫”,人类因为过度依赖科技技术,已经彻底被机器人统治,则是抨击了人类对“科学”的过度迷信,而造成的异化。

微妙的批判使《哆啦A梦》尽管是儿童向作品,却有着对于时代困境的反思。不亚于一部披着儿童冒险故事外壳,内里映照人类社会、表达哲学内核的寓言。

image.png

而2005年之后的剧场版则逐渐低龄化,甚至还有《南极冰冰凉大冒险》这类完全沦为儿童冒险电影的作品。

《大雄的绘画奇遇记》之所以口碑回暖,也是因为其中融入了能够唤起成人思考的表达。

大雄画的哆啦A梦被嘲笑是丑版哆啦A梦,远不及宫廷画师的作品,就连他自己也不自信,视为是羞耻。

但在关键时刻,却是丑版哆啦A梦,拿出了救命的道具,拯救了画中王国。

暗合了当下人们与“不完美自我”和解的主题,也延续了藤子一直以来的价值观。虽然相较于深度批判还略显俗套,却已经是最近几年来难能可贵的输出。

哪怕是一部儿童向动画片,想要让人常看常新,具备长久生命力,还是得拥有稳定坚固的内核与价值观输出。

image.png

03

经典IP的永恒活力

《哆啦A梦》原著漫画从1969年开始连载,至今已经有56年的历史。作为跨越半个多世纪的IP,它的商业价值与文化影响力无须再赘述。

现在提起哆啦A梦,很多人会认为它已经远远超过了一个动漫形象,更是一代人的童年回忆,是承载了人们情感连接的文化符号。

哆啦A梦的世界里,总是充满了现实世界中并不具备的美好。

每当大雄遇到困难,要么有机器猫从口袋中拿出能够解决一切问题的法宝,要么有一群虽然整天拌嘴吵架,但总是义无反顾站在他身边的死党。

哪怕是唠叨却充满关怀的父母,严厉而不失幽的老师,都是令我们这一代观众无比羡慕,甚至是自己的生活中尤为稀缺的。

image.png

《哆啦A梦》的经久不衰,得益于其多维度商业化的共同打造,很难复刻,但内核却值得效仿。

故事中平凡的日常感,正是《哆啦A梦》系列最为吸引人的关键。

藤子在创作大电影时提出,不管冒险的世界多么光怪陆离,却总要遵循一个原则——不能被妈妈、周围的人发现(主角团同学们除外)。

而故事舞台通常会在人类无法靠近的幻境,不会对大雄身边的环境带来影响。

因为一个冒险结束了,但下一个故事还要继续,总要留下原来的舞台。

藤子老师所珍惜的“大雄世界的日常感”,才是故事中最为闪耀的光芒。

image.png

这个世界是真实可信的,角色没有什么光环。

大雄是人尽皆知的废柴,有人统计过,大雄在原著漫画中被胖虎揍了1173次,被老师骂了320次,被妈妈骂了927次,被狗咬了123次,就连掉进水沟,都有140次。

他自卑、懒惰、愚笨、鲁莽、任性...就连优点都屈指可数。他从来都不是完美的,跟英雄两字更是不沾边。

但即便是废柴大雄,却还是有亲人的陪伴和朋友的信赖,能够在一路失败中坚持,能够一路不升级但还是继续。

哪怕普通,也过好平凡的一生。

这与东亚向来所崇尚的“精英教育”相违背,却恰好是我们这几代人所稀缺的生命课题,接受自己的失意与平凡,从而达成真正的和解。

image.png

《哆啦A梦》用超过56年的长跑向人们证明,真正长寿的IP,永远不是商业流水线的机械重复,而是触及灵魂的善意与抚慰。

电影结尾处,大雄所画的哆啦A梦涂鸦笨拙地拿出丑陋的法宝拯救世界,其实也是超长IP跨越半个世纪,向疲惫成人递来自我救赎的终极道具:

哪怕你渺小残缺,不值一提,却也是独一无二的存在,可以在某个时刻成为点亮他人世界的一抹珍贵色彩。


相关文章    更多>>

推荐文章